16 de abril de 2010

Elementos verdes do background do 2º Level




Conforme pode ser visto em nossos concept arts, cada level será dividido em duas sessões de cores e elementos diferentes. Aqui estão os elementos que serão encontrados na1ª metade do 2º level.

11 de abril de 2010

Ultimo Model Sheet


O último Model Sheet que me esqueci de postar.








7 de abril de 2010

Concept Art



Oi gente finalmente acabei o Cocept Art da primeira fase do salão branco e azul.Espero que gostem.




5 de abril de 2010

Model Sheet 1ºfase

Finalmente os Models Sheets dos monstros da primeira fase estão prontos . Espero que gostem





Kali

Encontrado no trecho azul da 1º fase

Dano do ataque: 2 Pontos

Duração de ataque: 3,0 segundos (2,5 para antecipação e 0,5 para ataque).

Mustafar

Encontrado no trecho azul da 1º fase

Dano do ataque: 1 Ponto

Duração de ataque: 1,5 (1 para antecipação e 0,5para ataque).

Muriel

Encontrado no trecho branco da 1º fase

Dano do ataque: 2 Pontos

Duração de ataque: 2,0segundos (1,5para antecipação e 0,5 para ataque).

Puppet

Encontrado no trecho branco da 1º fase

Dano do ataque: 1 Pontos

Duração de ataque: 1,5segundos (1,0 para antecipação e 0,5 para ataque).



4 de abril de 2010

O protagonista do jogo


O protagonista de nosso jogo se chama Elliot.

Elliot é um garoto de 7 anos muito imaginativo e sensível, e o que ele mais quer é poder ter alegria com suas fantasias brincando em seu quarto com seus brinquedos. No entanto, sua liberdade é tirada pela repressão que a escola em que estuda e sua família lhe fazem, de modo que ele não tem tempo e nem liberdade para fazer o que deseja.
Sendo sensível, ele busca uma rota de escape para seus sentimentos, que são reprimidos no seu dia-a-dia. Este escape é o mundo dos sonhos que ele mesmo criou. Porém, o único momento em que ele pode se refugiar neste mundo é durante seu sono, quando ninguém lhe haverá de incomodar.
O que Elliot não sabe, é que ele não pode evitar que todos os elementos e aventuras fantásticas que ele sonha não deixem de refletir os conflitos que existem no mundo real. Ainda há obstáculos a se transpor, e, para poder prosseguir em suas aventuras, ele precisa encarar o tempo, que corre e ameaça a paz. Cada confronto com o tempo em seus sonhos simboliza uma passagem de sua vida onde ele teve de enfrentar conflitos para alcançar algum objetivo, machucando suas fantasias. O fator tempo e o badalar do relógio representam uma ameaça aos sonhos pois eles determinam a hora de acordar para a realidade.

3 de abril de 2010

Model Sheets dos inimigos do 2º Level

Cada Level tem 4 tipos de inimigos diferentes, sendo 2, para cada cor que constitui a arena.

Knil:

Encontrado no trecho verde da 2ª fase.

Dano do ataque: 1 Ponto

Duração do ataque: 1,5 segundo (1 segundo para antecipação e 0,5 para o ataque em si)


Flaptor:

Encontrado no trecho verde da 2ª fase.

Dano do ataque: 3 Pontos

Duração do ataque: 3,5 segundos (2 segundos para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 1 segundo antes da área de dano desativar)

Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “1x largura da peça do jogador”.









Flamon:

Encontrado no trecho laranja da 2ª fase.

Dano do ataque: 2 Pontos

Duração do ataque: 2,5 segundos (1,5 segundo para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 0,5 antes da área de dano desativar)

Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “0,5x largura da peça do jogador”.


Swifton:

Encontrado no trecho laranja da 2ª fase.

Dano do ataque: 2 Pontos

Duração do ataque: 3 segundos (1,5 segundo para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 1 antes da área de dano desativar)

Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “1,5x largura da peça do jogador”.


Concept Arts do 2º Level



Cada Level de nosso jogo é composto por dois trechos de cores diferentes. Eu fiz o 2º level, que possui as cores Verde e Laranja. Hoje conclui o concept destes ambientes.

2 de abril de 2010

Primeira fase vetorizada corrigida/


Oi gente sou eu perturbando de novo. Bem o ultimo mapa de level que eu fiz continha alguns erros de medidas e eu achei um pouco simplório demais então eu decidi refazer o mapa e postar as correções. Espero que gostem .