


Conforme pode ser visto em nossos concept arts, cada level será dividido em duas sessões de cores e elementos diferentes. Aqui estão os elementos que serão encontrados na1ª metade do 2º level.
Kali
Encontrado no trecho azul da 1º fase
Dano do ataque: 2 Pontos
Duração de ataque: 3,0 segundos (2,5 para antecipação e 0,5 para ataque).
Mustafar
Encontrado no trecho azul da 1º fase
Duração de ataque: 1,5 (1 para antecipação e 0,5para ataque).
Muriel
Encontrado no trecho branco da 1º fase
Dano do ataque: 2 Pontos
Duração de ataque: 2,0segundos (1,5para antecipação e 0,5 para ataque).
Puppet
Encontrado no trecho branco da 1º fase
Dano do ataque: 1 Pontos
Duração de ataque: 1,5segundos (1,0 para antecipação e 0,5 para ataque).
Encontrado no trecho verde da 2ª fase.
Dano do ataque: 1 Ponto
Duração do ataque: 1,5 segundo (1 segundo para antecipação e 0,5 para o ataque em si)
Flaptor:
Encontrado no trecho verde da 2ª fase.
Dano do ataque: 3 Pontos
Duração do ataque: 3,5 segundos (2 segundos para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 1 segundo antes da área de dano desativar)
Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “1x largura da peça do jogador”.
Encontrado no trecho laranja da 2ª fase.
Dano do ataque: 2 Pontos
Duração do ataque: 2,5 segundos (1,5 segundo para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 0,5 antes da área de dano desativar)
Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “0,5x largura da peça do jogador”.
Swifton:
Encontrado no trecho laranja da 2ª fase.
Dano do ataque: 2 Pontos
Duração do ataque: 3 segundos (1,5 segundo para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 1 antes da área de dano desativar)
Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “1,5x largura da peça do jogador”.