25 de março de 2010

Primeira fase vetorizada

Ola gente sou eu de novo. Bem eu vetorizei a primeira fase do jogo que estamos montando. Espero que gostem.


24 de março de 2010

Redesign de inimigos e vetorização de level

Como o professor não havia aprovado o design de inimigos que eu havia feito, o Leonardo Viana fez uma remodelagem do visual de minhas concepções. Para manter a caracterização de minhas criações, hoje eu peguei as versões do Viana de meus personagens e os transformei novamente, buscando manter o estilo visual que agrada o professor enquanto deixando-os com sua caracterização original.

Hoje eu vetorizei a 2ª fase de nosso jogo, elaborada previamente por mim. Segue a imagem:
(Peço desculpas pela falta de acentos e de "ç" nas legendas, mas o Illustrator não me permitiu usá-los)

20 de março de 2010

Apresentação de Leonardo Leite

Sou um estudante de Game Design na Universidade Anhembi Morumbi e na escola técnica Saga. Moro em São Paulo e meu objetivo é me tornar um bom profissional e me destacar para ser chamado para trabalhar em uma empresa japonesa em especial no futuro. Gosto de jogos com contextos que saem da realidade. Não gosto de jogos de tiro, e adoro jogos que pedem respostas rápidas do jogador.

Na produção do nosso jogo, sou o responsável pelas animações do personagem controlado pelo jogador, por boa parte da elaboração da mecânica e pelo Level Design de parte das fases. No nosso projeto original, nosso jogo teria 4 fases, das quais 2 seriam elaboradas por mim. No entanto, ainda não sabemos se seremos capazes de concluir este número de mapas dentro de nosso prazo. Se conseguir tempo, pretendo compor músicas para o jogo também. Eu havia feito alguns dos designs dos inimigos, mas eles não foram aprovados por nosso orientador, e não sei se o trabalho de fazer um novo design para eles ficará por conta de outra pessoa.

19 de março de 2010

Apresentação do desenhista

Olá para todos .Bem eu sou o encarregado de criar alguns dos concepets e animação dos monstros e das paisagens e confesso que estou adorando. A característica mais forte dos monstros do nosso jogo é o fato deles serem representados por máscaras e dorsos flutuantes o que dá um certo toque de fantástico neles. Além de todos eles serem representados por cores vivas e fortes. Bem irei postar logo abaixo dois dos desenhos que já fiz espero que gostem.






17 de março de 2010

O tempo está correndo

Eae pessoal, o tempo está correndo msm, temos duas semanas para entregar nosso projeto. Nessas semanas iremos definir a mecanica, os mapas e começar a programar alguma coisa. O tempo é valiosooo!

8 de março de 2010

O nosso trabalho

Somos alunos da faculdade Anhembi Morumbi, do Curso de Design de Games. Nosso trabalho para o 3º semestre é fazer um jogo em flash usando como base um conto. O conto que escolhemos foi "A Máscara da Morte Rubra", do consagrado Edgard Allan Poe. Por meio deste blog, faremos atualizações constantes contando o progresso de nosso projeto, e a divisão de tarefas entre os integrantes de nossa equipe.

Apresentação do Grupo

Nosso grupo do Inter de 3° Semestre é composto por:

Eddi Clayton
Frederico Augusto Fratezi
Leonardo Oliveira Leite
Leonardo Viana dos Santos
Marcus Vinicius
Octavio Roberto Lopes de Siqueira

MC3