13 de junho de 2010

Jogo para baixar

Ola pessoal, enquanto não disponibilizamos em uma pagina para vocês jogarem on-line, estarei postando um link para vocês baixarem do jogo finalizado.
http://www.megaupload.com/?d=ZMCANU91

Resultados da Banca

Ola!
Aqui é meu ultimo post que irei dizer o resultados que ouvimos da banca.

Bom por mais que nos nao conseguimos entregar o jogo completo, percebemos que os professores deram muitas dicas do que deveriamos ter feitos e analisou nossos pontos negativos um deles o som.
Deveriamos ter melhorando a parte sonora tanto na fala do personagem e nas musicas, e tirando o som deveriamos ter estilizado a parte do gameover e do fim de jogo colocado algo novo e sem ser so uma imagem.
Tirando isso percebemos que até fomos bem, por mais que nao concluimos o que prometamos.

Obrigado a todos os professores de terceiro semestre.

Despedida do desenhista

Nossa nem acredito já é o final do semestre parece que foi ontem que montamos esse blog e começamos a postar nosso inter. Bem essa é a ultima postagem minha nesse blog e então queria aproveitar para agradecer todos os amigos, colegas e professores por esse semestre maravilhoso que me trouxe muitas coisas novas tanto ruins quanto boas, porem novas e que me ajudaram a amadurecer e também me deixaram mais forte. E também quero falar ao meu grupo de inter que de novo pelo terceiro semestre foi ótimo trabalhar com vocês mesmo com alguns estranhamentos eu realmente adorei e espero trabalhar com vocês novamente no próximo semestre. Bem agora irei postar meu ultimo desenho aqui e também irei postar pela ultima vez minha frase favorita ....ESPERO QUE GOSTEM.


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10 de junho de 2010

Jogo Finalizado

Oi pessoal, estou aqui para dizer que ontem (09/06/10) entregamos o nosso jogo finalizado para a banca.Não conseguimos entregar do nosso jeito desejado, agora eh esperar para saber nossa nota recebida pelo jogo. Em breve estaremos disponibilizando para vocês o nosso jogo!

8 de junho de 2010

Está chegando a hora!

Bom pessoal, amanhã já é a nossa vez de apresentar o trabalho!
Espero que tudo ocorra como planejado!
Boa sorte para nós =D

28 de maio de 2010

Entrega do Beta Test

Hi Pessoal!!!

Vim deixar avisado que essa semana temos o Beta para entregar do nosso jogo.
Dia 02/06/10 - Quarta Feira
Estamos preparando tudo para entregar um otimo beta.
Bye bye!

Apresentação do jogo para a banca

Ae pessoal eu to postando a data da apresentação do jogo para a banca que será no dia 09/06/10 - quarta-feira na sala 131, horário é das 9H25-12H45.

26 de maio de 2010

Apresentação

Olá, meu nome é Marcus, estou com a parte de composição das musicas, criação de logotipo
e da interface do game. As musicas já estão prontas, só estou atrás de um estudio para
grava-las. Quando houver mais notícias eu volto!
Abraços!

25 de maio de 2010

Apresentação

Eae pessoal, estava postando aqui no blog, mas esqueci de me apresentar. Pois bem, sou Eddi Clayton, um dos responsáveis da programação do grupo e da parte musical, irei também fazer algumas animacoes de uns inimigos que não foram feitas.

1º fase terminada


Desculpa por ter sumido por tanto tempo mas é que eu estava lotado de trabalho semelhante a todos do meu grupo . Bem eu estou postando hoje a primeira fase terminada espero que gostem .

21 de maio de 2010

2ª fase - quase finalizada



Falta substituir os lança-chamas pelos definitivos, adicionar lava na sala laranja e fazer as mariposas no fundo da sala verde.

20 de maio de 2010

Motivos do silêncio e andamento do projeto

Olá a todos. Parece que não postamos nada auqi ha 15 dias, então vim dar esclarecimentos.

Os desenhistas estiveram animando os sprites dos personagens e montando os cenários neste tempo.

Enquanto isto, Marcus compôs música e está atrás de um estúdio para gravar.

Os programadores iniciaram suas atividades a algum tempo e estão encontrando algumas dificuldades técnicas(não contem pra eles, mas eu acho que demoraram demais para começar, eu lhes peço para fazerem isso desde o início de abril).

O que falta de principal em questão de conteúdo no jogo é uma coleção de sons e uma cena de abertura que introduza a história aos jogadores.

Finalizamos uma demo ontem, e veremos se a disponibilizaremos.

5 de maio de 2010

Apresentação

Hi hi! pessoal, Demorei para me apresentar , mas finalmente aqui está.

Meu nome é Octavio Roberto
Sou um dos programadores do grupo também e estamos correndo para fazer o demo e começar a programar para ficar tudo nos conformes para a entrega do inter.

Cronograma

Ae pessoal estarei postando o cronograma do nosso grupo para que vocês acompanhem como anda o desenvolvimento e o que cada integrante vai estar fazendo no decorrer das semanas.


Apresetação

Alá pessoal eu sou um dos programadores do grupo, estou encarregado de fazer a programação e a criação de um demo do jogo, e estarei no decorrer dessas semanas programando o jogo e um demo para vocês testarem.

4 de maio de 2010

Cara Nova

Eae pessoal, estamos dando uma cara nova ao nosso blog, nessa semana ainda vamos colocar algumas novidades no nosso blog, iremos tbm comecar um demo do nosso jogo para voces testarem!
Ate Breve!

16 de abril de 2010

Elementos verdes do background do 2º Level




Conforme pode ser visto em nossos concept arts, cada level será dividido em duas sessões de cores e elementos diferentes. Aqui estão os elementos que serão encontrados na1ª metade do 2º level.

11 de abril de 2010

Ultimo Model Sheet


O último Model Sheet que me esqueci de postar.








7 de abril de 2010

Concept Art



Oi gente finalmente acabei o Cocept Art da primeira fase do salão branco e azul.Espero que gostem.




5 de abril de 2010

Model Sheet 1ºfase

Finalmente os Models Sheets dos monstros da primeira fase estão prontos . Espero que gostem





Kali

Encontrado no trecho azul da 1º fase

Dano do ataque: 2 Pontos

Duração de ataque: 3,0 segundos (2,5 para antecipação e 0,5 para ataque).

Mustafar

Encontrado no trecho azul da 1º fase

Dano do ataque: 1 Ponto

Duração de ataque: 1,5 (1 para antecipação e 0,5para ataque).

Muriel

Encontrado no trecho branco da 1º fase

Dano do ataque: 2 Pontos

Duração de ataque: 2,0segundos (1,5para antecipação e 0,5 para ataque).

Puppet

Encontrado no trecho branco da 1º fase

Dano do ataque: 1 Pontos

Duração de ataque: 1,5segundos (1,0 para antecipação e 0,5 para ataque).



4 de abril de 2010

O protagonista do jogo


O protagonista de nosso jogo se chama Elliot.

Elliot é um garoto de 7 anos muito imaginativo e sensível, e o que ele mais quer é poder ter alegria com suas fantasias brincando em seu quarto com seus brinquedos. No entanto, sua liberdade é tirada pela repressão que a escola em que estuda e sua família lhe fazem, de modo que ele não tem tempo e nem liberdade para fazer o que deseja.
Sendo sensível, ele busca uma rota de escape para seus sentimentos, que são reprimidos no seu dia-a-dia. Este escape é o mundo dos sonhos que ele mesmo criou. Porém, o único momento em que ele pode se refugiar neste mundo é durante seu sono, quando ninguém lhe haverá de incomodar.
O que Elliot não sabe, é que ele não pode evitar que todos os elementos e aventuras fantásticas que ele sonha não deixem de refletir os conflitos que existem no mundo real. Ainda há obstáculos a se transpor, e, para poder prosseguir em suas aventuras, ele precisa encarar o tempo, que corre e ameaça a paz. Cada confronto com o tempo em seus sonhos simboliza uma passagem de sua vida onde ele teve de enfrentar conflitos para alcançar algum objetivo, machucando suas fantasias. O fator tempo e o badalar do relógio representam uma ameaça aos sonhos pois eles determinam a hora de acordar para a realidade.

3 de abril de 2010

Model Sheets dos inimigos do 2º Level

Cada Level tem 4 tipos de inimigos diferentes, sendo 2, para cada cor que constitui a arena.

Knil:

Encontrado no trecho verde da 2ª fase.

Dano do ataque: 1 Ponto

Duração do ataque: 1,5 segundo (1 segundo para antecipação e 0,5 para o ataque em si)


Flaptor:

Encontrado no trecho verde da 2ª fase.

Dano do ataque: 3 Pontos

Duração do ataque: 3,5 segundos (2 segundos para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 1 segundo antes da área de dano desativar)

Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “1x largura da peça do jogador”.









Flamon:

Encontrado no trecho laranja da 2ª fase.

Dano do ataque: 2 Pontos

Duração do ataque: 2,5 segundos (1,5 segundo para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 0,5 antes da área de dano desativar)

Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “0,5x largura da peça do jogador”.


Swifton:

Encontrado no trecho laranja da 2ª fase.

Dano do ataque: 2 Pontos

Duração do ataque: 3 segundos (1,5 segundo para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 1 antes da área de dano desativar)

Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “1,5x largura da peça do jogador”.


Concept Arts do 2º Level



Cada Level de nosso jogo é composto por dois trechos de cores diferentes. Eu fiz o 2º level, que possui as cores Verde e Laranja. Hoje conclui o concept destes ambientes.

2 de abril de 2010

Primeira fase vetorizada corrigida/


Oi gente sou eu perturbando de novo. Bem o ultimo mapa de level que eu fiz continha alguns erros de medidas e eu achei um pouco simplório demais então eu decidi refazer o mapa e postar as correções. Espero que gostem .

25 de março de 2010

Primeira fase vetorizada

Ola gente sou eu de novo. Bem eu vetorizei a primeira fase do jogo que estamos montando. Espero que gostem.


24 de março de 2010

Redesign de inimigos e vetorização de level

Como o professor não havia aprovado o design de inimigos que eu havia feito, o Leonardo Viana fez uma remodelagem do visual de minhas concepções. Para manter a caracterização de minhas criações, hoje eu peguei as versões do Viana de meus personagens e os transformei novamente, buscando manter o estilo visual que agrada o professor enquanto deixando-os com sua caracterização original.

Hoje eu vetorizei a 2ª fase de nosso jogo, elaborada previamente por mim. Segue a imagem:
(Peço desculpas pela falta de acentos e de "ç" nas legendas, mas o Illustrator não me permitiu usá-los)

20 de março de 2010

Apresentação de Leonardo Leite

Sou um estudante de Game Design na Universidade Anhembi Morumbi e na escola técnica Saga. Moro em São Paulo e meu objetivo é me tornar um bom profissional e me destacar para ser chamado para trabalhar em uma empresa japonesa em especial no futuro. Gosto de jogos com contextos que saem da realidade. Não gosto de jogos de tiro, e adoro jogos que pedem respostas rápidas do jogador.

Na produção do nosso jogo, sou o responsável pelas animações do personagem controlado pelo jogador, por boa parte da elaboração da mecânica e pelo Level Design de parte das fases. No nosso projeto original, nosso jogo teria 4 fases, das quais 2 seriam elaboradas por mim. No entanto, ainda não sabemos se seremos capazes de concluir este número de mapas dentro de nosso prazo. Se conseguir tempo, pretendo compor músicas para o jogo também. Eu havia feito alguns dos designs dos inimigos, mas eles não foram aprovados por nosso orientador, e não sei se o trabalho de fazer um novo design para eles ficará por conta de outra pessoa.

19 de março de 2010

Apresentação do desenhista

Olá para todos .Bem eu sou o encarregado de criar alguns dos concepets e animação dos monstros e das paisagens e confesso que estou adorando. A característica mais forte dos monstros do nosso jogo é o fato deles serem representados por máscaras e dorsos flutuantes o que dá um certo toque de fantástico neles. Além de todos eles serem representados por cores vivas e fortes. Bem irei postar logo abaixo dois dos desenhos que já fiz espero que gostem.






17 de março de 2010

O tempo está correndo

Eae pessoal, o tempo está correndo msm, temos duas semanas para entregar nosso projeto. Nessas semanas iremos definir a mecanica, os mapas e começar a programar alguma coisa. O tempo é valiosooo!

8 de março de 2010

O nosso trabalho

Somos alunos da faculdade Anhembi Morumbi, do Curso de Design de Games. Nosso trabalho para o 3º semestre é fazer um jogo em flash usando como base um conto. O conto que escolhemos foi "A Máscara da Morte Rubra", do consagrado Edgard Allan Poe. Por meio deste blog, faremos atualizações constantes contando o progresso de nosso projeto, e a divisão de tarefas entre os integrantes de nossa equipe.

Apresentação do Grupo

Nosso grupo do Inter de 3° Semestre é composto por:

Eddi Clayton
Frederico Augusto Fratezi
Leonardo Oliveira Leite
Leonardo Viana dos Santos
Marcus Vinicius
Octavio Roberto Lopes de Siqueira

MC3