13 de junho de 2010
Jogo para baixar
http://www.megaupload.com/?d=ZMCANU91
Resultados da Banca
Aqui é meu ultimo post que irei dizer o resultados que ouvimos da banca.
Bom por mais que nos nao conseguimos entregar o jogo completo, percebemos que os professores deram muitas dicas do que deveriamos ter feitos e analisou nossos pontos negativos um deles o som.
Deveriamos ter melhorando a parte sonora tanto na fala do personagem e nas musicas, e tirando o som deveriamos ter estilizado a parte do gameover e do fim de jogo colocado algo novo e sem ser so uma imagem.
Tirando isso percebemos que até fomos bem, por mais que nao concluimos o que prometamos.
Obrigado a todos os professores de terceiro semestre.
Despedida do desenhista
Nossa nem acredito já é o final do semestre parece que foi ontem que montamos esse blog e começamos a postar nosso inter. Bem essa é a ultima postagem minha nesse blog e então queria aproveitar para agradecer todos os amigos, colegas e professores por esse semestre maravilhoso que me trouxe muitas coisas novas tanto ruins quanto boas, porem novas e que me ajudaram a amadurecer e também me deixaram mais forte. E também quero falar ao meu grupo de inter que de novo pelo terceiro semestre foi ótimo trabalhar com vocês mesmo com alguns estranhamentos eu realmente adorei e espero trabalhar com vocês novamente no próximo semestre. Bem agora irei postar meu ultimo desenho aqui e também irei postar pela ultima vez minha frase favorita ....ESPERO QUE GOSTEM.
10 de junho de 2010
Jogo Finalizado
8 de junho de 2010
Está chegando a hora!
Espero que tudo ocorra como planejado!
Boa sorte para nós =D
28 de maio de 2010
Entrega do Beta Test
Vim deixar avisado que essa semana temos o Beta para entregar do nosso jogo.
Dia 02/06/10 - Quarta Feira
Estamos preparando tudo para entregar um otimo beta.
Bye bye!
Apresentação do jogo para a banca
26 de maio de 2010
Apresentação
e da interface do game. As musicas já estão prontas, só estou atrás de um estudio para
grava-las. Quando houver mais notícias eu volto!
Abraços!
25 de maio de 2010
Apresentação
1º fase terminada
21 de maio de 2010
2ª fase - quase finalizada
20 de maio de 2010
Motivos do silêncio e andamento do projeto
Os desenhistas estiveram animando os sprites dos personagens e montando os cenários neste tempo.
Enquanto isto, Marcus compôs música e está atrás de um estúdio para gravar.
Os programadores iniciaram suas atividades a algum tempo e estão encontrando algumas dificuldades técnicas(não contem pra eles, mas eu acho que demoraram demais para começar, eu lhes peço para fazerem isso desde o início de abril).
O que falta de principal em questão de conteúdo no jogo é uma coleção de sons e uma cena de abertura que introduza a história aos jogadores.
Finalizamos uma demo ontem, e veremos se a disponibilizaremos.
5 de maio de 2010
Apresentação
Meu nome é Octavio Roberto
Sou um dos programadores do grupo também e estamos correndo para fazer o demo e começar a programar para ficar tudo nos conformes para a entrega do inter.
Cronograma
Apresetação
4 de maio de 2010
Cara Nova
Ate Breve!
16 de abril de 2010
Elementos verdes do background do 2º Level
11 de abril de 2010
7 de abril de 2010
5 de abril de 2010
Model Sheet 1ºfase
Kali
Encontrado no trecho azul da 1º fase
Dano do ataque: 2 Pontos
Duração de ataque: 3,0 segundos (2,5 para antecipação e 0,5 para ataque).
Mustafar
Encontrado no trecho azul da 1º fase
Duração de ataque: 1,5 (1 para antecipação e 0,5para ataque).
Muriel
Encontrado no trecho branco da 1º fase
Dano do ataque: 2 Pontos
Duração de ataque: 2,0segundos (1,5para antecipação e 0,5 para ataque).
Puppet
Encontrado no trecho branco da 1º fase
Dano do ataque: 1 Pontos
Duração de ataque: 1,5segundos (1,0 para antecipação e 0,5 para ataque).
4 de abril de 2010
O protagonista do jogo
O protagonista de nosso jogo se chama Elliot.
Elliot é um garoto de 7 anos muito imaginativo e sensível, e o que ele mais quer é poder ter alegria com suas fantasias brincando em seu quarto com seus brinquedos. No entanto, sua liberdade é tirada pela repressão que a escola em que estuda e sua família lhe fazem, de modo que ele não tem tempo e nem liberdade para fazer o que deseja.
Sendo sensível, ele busca uma rota de escape para seus sentimentos, que são reprimidos no seu dia-a-dia. Este escape é o mundo dos sonhos que ele mesmo criou. Porém, o único momento em que ele pode se refugiar neste mundo é durante seu sono, quando ninguém lhe haverá de incomodar.
O que Elliot não sabe, é que ele não pode evitar que todos os elementos e aventuras fantásticas que ele sonha não deixem de refletir os conflitos que existem no mundo real. Ainda há obstáculos a se transpor, e, para poder prosseguir em suas aventuras, ele precisa encarar o tempo, que corre e ameaça a paz. Cada confronto com o tempo em seus sonhos simboliza uma passagem de sua vida onde ele teve de enfrentar conflitos para alcançar algum objetivo, machucando suas fantasias. O fator tempo e o badalar do relógio representam uma ameaça aos sonhos pois eles determinam a hora de acordar para a realidade.
3 de abril de 2010
Model Sheets dos inimigos do 2º Level
Encontrado no trecho verde da 2ª fase.
Dano do ataque: 1 Ponto
Duração do ataque: 1,5 segundo (1 segundo para antecipação e 0,5 para o ataque em si)
Flaptor:
Encontrado no trecho verde da 2ª fase.
Dano do ataque: 3 Pontos
Duração do ataque: 3,5 segundos (2 segundos para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 1 segundo antes da área de dano desativar)
Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “1x largura da peça do jogador”.
Flamon:
Encontrado no trecho laranja da 2ª fase.
Dano do ataque: 2 Pontos
Duração do ataque: 2,5 segundos (1,5 segundo para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 0,5 antes da área de dano desativar)
Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “0,5x largura da peça do jogador”.
Swifton:
Encontrado no trecho laranja da 2ª fase.
Dano do ataque: 2 Pontos
Duração do ataque: 3 segundos (1,5 segundo para antecipação, 0,5 para o ataque em si e 1 antes da área de dano desativar)
Extra: Empurra a peça do jogador para longe. A distância é de “1,5x largura da peça do jogador”.
Concept Arts do 2º Level
2 de abril de 2010
Primeira fase vetorizada corrigida/
25 de março de 2010
Primeira fase vetorizada
24 de março de 2010
Redesign de inimigos e vetorização de level
Hoje eu vetorizei a 2ª fase de nosso jogo, elaborada previamente por mim. Segue a imagem:
(Peço desculpas pela falta de acentos e de "ç" nas legendas, mas o Illustrator não me permitiu usá-los)
20 de março de 2010
Apresentação de Leonardo Leite
Na produção do nosso jogo, sou o responsável pelas animações do personagem controlado pelo jogador, por boa parte da elaboração da mecânica e pelo Level Design de parte das fases. No nosso projeto original, nosso jogo teria 4 fases, das quais 2 seriam elaboradas por mim. No entanto, ainda não sabemos se seremos capazes de concluir este número de mapas dentro de nosso prazo. Se conseguir tempo, pretendo compor músicas para o jogo também. Eu havia feito alguns dos designs dos inimigos, mas eles não foram aprovados por nosso orientador, e não sei se o trabalho de fazer um novo design para eles ficará por conta de outra pessoa.
19 de março de 2010
Apresentação do desenhista
17 de março de 2010
O tempo está correndo
8 de março de 2010
O nosso trabalho
Apresentação do Grupo
Eddi Clayton
Frederico Augusto Fratezi
Leonardo Oliveira Leite
Leonardo Viana dos Santos
Marcus Vinicius
Octavio Roberto Lopes de Siqueira
MC3